Un marché de 5,5 milliards d'euros
Que fait-on en principe avec un ordinateur ? Si ceux qui répondent « travailler » sont encore largement majoritaires, le segment du jeu vidéo sur PC semble avoir plus que de l’avenir. À tel point qu’il booste non seulement le marché du PC, mais aussi celui des nombreux accessoires : claviers, souris, écrans…
À l’échelle mondiale, hors USA, ce marché représente désormais un chiffre d’affaires de 5,5 milliards d’euros, en croissance de 15% sur un an. De quoi attiser les convoitises des constructeurs, avides de séduire la génération Fortnite et e-sport. Il faut dire qu’un PC orienté gaming est en général facturé 2,4 fois plus cher qu’un PC classique…
À l’échelle mondiale, hors USA, ce marché représente désormais un chiffre d’affaires de 5,5 milliards d’euros, en croissance de 15% sur un an. De quoi attiser les convoitises des constructeurs, avides de séduire la génération Fortnite et e-sport. Il faut dire qu’un PC orienté gaming est en général facturé 2,4 fois plus cher qu’un PC classique…
Les ventes d'écran incurvés en hausse de 61%
Au lendemain du salon IFA de Berlin, la grand messe high tech européenne de la rentrée, les chiffres sont parlants : les machines aux processeurs et cartes graphiques boostés et à l’écran taillé pour répondre aux sollicitations des "hardcore gamers" en quelques millisecondes représentent désormais 17% du marché total du PC. Soit presque un PC vendu sur cinq…
Quant aux ventes d’écrans pour le jeu vidéo, elles sont plus impressionnantes encore : elle ont augmenté de 42% sur les six premiers mois de l’année, et même de 61% pour les écrans incurvés permettant de s’immerger plus encore dans sa partie. Le développement du e-sport va-t-il continuer à soutenir le marché ? Comme le nombre de joueurs ne cesse de progresser, les ventes ne peuvent que faire de même…
Quant aux ventes d’écrans pour le jeu vidéo, elles sont plus impressionnantes encore : elle ont augmenté de 42% sur les six premiers mois de l’année, et même de 61% pour les écrans incurvés permettant de s’immerger plus encore dans sa partie. Le développement du e-sport va-t-il continuer à soutenir le marché ? Comme le nombre de joueurs ne cesse de progresser, les ventes ne peuvent que faire de même…